Правила игры крэпс

Запись обновлена: 02.04.2024
Правила игры крэпс

В начале 2021 года в лобби онлайн-казино появился новый тайтл Craps First Person. С тех пор игра крэпс есть у 90% операторов. Азартное развлечение представляет провайдер Evolution Gaming. Крэпс предлагается и в электронном варианте, и с живым дилером. В версии провайдера «Эволюшн» возврат игроку составляет 99,2%. При этом не требуется изучать сложные стратегии, так как от участника ничего не зависит. Нужно просто выбирать наименее убыточные пари. Это причины, почему имеет смысл освоить в крэпс — веселую и захватывающую игру.

Общие принципы игры

В крэпсе игрок бросает два кубика. Открыв стол, пользователю непонятно, как действовать. Расчерчены боксы для более 30 пари. Примерно 25 из них сильно убыточны для участника — возврат составит менее 95%. Первый принцип крэпса — использовать только две ставки. Они называются Pass Line и Pass Odds. Именно их комбинация позволяет получить отдачу в 99,2%.

Игра крэпс идет не на набор очков, выпавших на костях. Также нет сравнения комбинаций с дилером. Цель участника — выбросить на кубиках загаданные очки от 4 до 10 раньше, чем 7. Преждевременное выпадение семерки означает проигрыш.

В раунде крэпса два этапа. В первом семерка — за игрока. Ее нужно выбрасывать. Во втором этапе семерка работает против участника.

История игры

Игра с двумя зарами в формате гонки — кто быстрее выбросит сумму очков — появилась у арабов. В Средние века забаву завезли в Европу крестоносцы. До XVIII века игра была распространена в Англии и Франции в уличном или домашнем формате. В казино азартное развлечение не попало.

Расцвет крэпса наступил в США. В южные регионы развлечение завезли французские иммигранты. Крэпс распространился по штатам Конфедерации в годы Гражданской войны. К концу века на улицах и в барах играли по всей стране.

Когда в 1915 году в Неваде легализовались казино, правила крэпса уже изменились. Комбинация, которую нужно было выбросить раньше семерки, теперь определялась не по усмотрению участника, а в предварительном раунде. Также было введено более 20 новых пари.

Игру иначе называют «американские кости». Есть китайские — сик-бо.

До 90-х годов XX века крэпс был самой популярной дисциплиной в казино США, позже уступив первенство блэкджеку и рулетке. Однако и в 2024 году игра есть в любом наземном заведении Америки.

В российских игорных зонах столов крэпса нет. Они были до 2009 года в шести московских казино и в одном санкт-петербургском.

Стол в «Арбате»
Стол в казино «Арбат» в 2007 году

В онлайн-казино крэпс появился в середине «нулевых». Первые электронные модели были представлены британскими провайдерами Microgaming, 1X2 Gaming и Playtech. До 2020 года развлечение не было популярным. Крэпс предлагали лишь примерно 20 производителей игрового софта.

Ситуация изменилась в начале 2021 года. Шведский провайдер Evolution Gaming занялся популяризацией игры. В топе лобби всех крупных казино появился тайтл Craps First Person. Дисциплина была представлена в электронной версии и в формате с живым дилером.

First Person — традиционная категория игр Evolution Gaming. Эта приписка к названию означает, что участник один на один с крупье, а обзор стола происходит с разных ракурсов при улучшенном качестве видео.

В 2023 году на площадках Рунета возможно найти крэпс еще трех провайдеров: Concept Gaming, Betsoft и Nucleus Gaming. Последний является подразделением Betsoft и предлагает игру c такими же механикой, опциями и оформлением. Также крэпс собственной разработки есть в казино при покер-руме Partypoker.

Правила игры

Правила игры крэпс одинаковы во всех наземных заведения мира и в онлайн-казино. Единственное различие — разрешенная величина самой выгодной дополнительной ставки Pass Odds.

Стол и принадлежности

У стола для крэпса внушительные габариты — до 5 м в длину и 2,5 м в ширину. Глубина от верхнего края — около 70 см. Борта стола обиты упругим материалом, чтобы отскакивали кубики.

Стол и инвентарь
Стол и принадлежности

В комплекте игры пять кубиков. Кидают только два. Периодически происходит их замена для гарантии случайности результатов броска.

Обязательная принадлежность — стик (Stick). Это деревянная изогнутая трость. Стик нужен, чтобы подавать кубики бросающему игроку.

На столе находится набор чипов до 20 разных цветов. Они нужны, чтобы различать ставки посетителей.

Еще один игровой предмет — шайба (Puck). На ее стороны нанесены надписи ON и OFF. Шайба является маркером. Если она лежит стороной ON вверх, значит, уже определены очки, которые должен выбросить участник, поставивший на пасс-лайн. OFF показывает, что пока идет первый этап раунда — предварительный.

Разметка

У стола два участка для размещения фишек — «лепестка» или «крыла». Это сделано, чтобы одновременно могли играть более 20 посетителей. В большинстве электронных моделей единственная зона для размещения фишек.

Чтобы у заведения было минимальное преимущество, первой ставкой должна быть Pass Line. Это переводится как «линия прохода». Бокс Pass Line идет по периметру стола.

Похожая ставка, но с чуть большим преимуществом заведения — Don’t Pass Line. Для обеих возможно дополнительное, самое выгодное пари — Odds (шансы). На столе для него нет отдельного бокса, так как на этой ставке казино ничего не зарабатывает.

Разметка
Разметка стола

Самый большой участок стола предназначен для ставки Come. Это пари аналогично Pass Line. В онлайне бокс Come обычно не используется. Ставка нужна для участников офлайна, желающих побыстрее войти в игру, не дожидаясь окончания второго этапа раунда.

Над боксом Come расположена линейка чисел от 4 до 10. Именно здесь отмечается количество очков, которые нужно выбросить во втором этапе раунда. Числовая линейка также используется для других пари.

Термин Craps обозначает очки 2, 3 или 12.

Участок в середине стола предназначен для самых невыгодных для игрока ставок: похожие пари Any Craps и Horn, Any Seven и т.д. На этих боксах заведение имеет преимущество в среднем 10%.

Ход игры

В офлайне вечером в крэпс могут играть до 30 человек. Кубики бросают сами посетители, выполняя эту обязанность поочередно. Сотрудник казино стикмен (Stickman) лишь подает им кости. Участник, выполняющий бросок, называется шутером (Shooter). Когда он проиграл свою ставку, кости начинает кидать следующий посетитель слева.

Не разрешается перекладывать кости из одной ладони в другую. Этот запрет — защита от мошенничества со стороны игрока. Брошенные кубики должны удариться о противоположный борт стола.

Игроки делятся на две группы: рекреационные и профессионалы. Первые ставят бессистемно. Против них казино имеет преимущество в среднем 8%. Участники, играющие ради развлечения, могут ставить в любой момент.

Постоянные посетители используют лишь два пари: пасс-лайн и пасс-оддс. В этом случае раунд распадается на два этапа. Сами ставки нельзя сделать, пока продолжается второй.

Основные ставки в крэпсе

Правила игры крэпс на самом деле непростые. Однако это не связано с обилием видов пари. Большинство из них возможны в любой момент. Сложнее разобраться, как работает связка пасс-лайн – пасс-оддс.

Pass Line

Когда в первом этапе раунда игрок поставил фишку на пасс-лайн, он получит выплату 1 к 1 при выпадении 7 или 11 очков на кубиках. Это в сумме 8 вариантов (6 + 2). Проигрыш будет, если выброшены 2, 3 или 12 очков. Это 4 варианта. При выпадении других очков происходит переход во вторую стадию раунда.

На первом этапе у посетителя гигантское преимущество перед казино — свыше 30%. Выигрышных исходов больше в два раза, чем неудачных.

Когда в первом этапе выпало 4, 5, 6, 8, 9 или 10, эти очки назначаются пойнтом и отмечаются маркером ON на поле. Их нужно выбросить во второй стадии раньше 7.

Когда пойнт определен, пари пасс-лайн становится невыгодным для игрока, но его уже нельзя снять. Преимущество казино во втором этапе раунда превышает 12%. Когда выпадает семерка, посетитель проигрывает. Если пойнт выброшен раньше, происходит выплата 1 к 1. Если играть только на пасс-лайн, общее преимущество заведения на дистанции составит 1,4%.

Pass Odds

Термин переводится как «шансы прохода». На пасс-оддс разрешается разместить фишки только во втором этапе при розыгрыше пойнта.

Доставка — российский термин для пасс-оддс.

Выплаты по дополнительному пари такие, что преимущества нет ни у кого. Посетитель играет против казино 50/50.

Выброшен пойнтВыплата по Pass Odds
4 или 102 к 1
5 или 93 к 2
6 или 86 к 5

За счет доставки происходит уменьшение преимущество казино. Обычно на Pass Odds разрешают разместить 3 фишки, если на Pass Line была одна. В этом случае математический перевес заведения снижается до 0,4%.

Производители софта могут изменить правило. Так, на крэпс провайдера Evolution Gaming разрешена доставка лишь в 1 фишку. Здесь у казино преимущество 0,8%. В электронной модели провайдера Concept Gaming максимальная доставка равна 4 фишкам.

Пример раунда

Правила игры крэпс проще понять на примере. Далее показан ход раунда в разделе с живыми дилерами казино Friends. Игру представляет провайдер Evolution Gaming.

Начало
Начало раунда

Стол выглядит в точности, как в наземном заведении. Чтобы сделать ставку, игрок кликает мышью по нужному боксу электронного поля. На физическом столе фишки не размещаются.

В примере участник сделал поставил фишку на пасс-лайн. Минимум стола — 25 RUB.

Пасс-лайн
Фишка на пасс-лайн

За столами с живым дилером игрок не предпринимает ничего, чтобы сделать бросок. Крупье также не касается кубиков. Бросок выполняет специальное устройство — механическая рука.

Перед броском
Механическая рука перед броском

Когда игрок открывает стол Craps First Person, для него сразу начинается первый этап. Ждать завершения второго не нужно. Процесс организован так, что игра всегда идет один на один с дилером.

Если на костях 7 или 11 очков, ставка пасс-лайн оплачивается 1 к 1. При выброшенных 2, 3 или 12 фишку забирает казино.

Пойнт
Определен пойнт — 9

В примере в первом броске выпали 9 очков — определен пойнт. Это значит, что игра переходит во второй этап. На номер 9 на числовой линейке выставляется маркер ON. Именно девятку нужно выбросить во втором этапе, пока не выпали 7 очков.

Доставка
Доставка пасс-оддс

В начале второго этапа нужно обязательно разместить фишки на Pass Odds. Для этого делается клик мышью по боксу Pass Line. На это дается 15 секунд. Отдельного бокса для пасс-оддс нет.

Бросок
Не выброшен пойнт. На костях 8 очков, раунд продолжается.

Во втором броске сессии выпали 8 очков. Это ничего не означает для розыгрыша ставки пасс-лайн. Броски продолжаются дальше. Во втором этапе значимые очки — либо пойнт, либо семерка.

Проигрыш
Выброшена семерка. Проигрыш, закончены второй этап и раунд.

В третьем броске сессии случилась семерка. Оба пари (Pass Line, Pass Odds) проиграли. Если бы была выброшена девятка, клиент получил бы один чип за пасс-лайн (1 к 1) и «полторы» фишки за пасс-оддс (коэффициент 3 к 2).

Прочие ставки

В точности, как Pass Line, работают пари Don’t Pass и Come. О них было рассказано выше. Из остальных ставок не слишком убыточна для игрока единственная — на очки 6 или 8. Фишки размещаются в любой момент, не дожидаясь окончания второго этапа.

Пари называется Place Win 6 or 8. Возврат участнику составляет 98,48%. Фишки размещаются на числовой линейке над полем Come. Конкретно — в маленьком боксе Win под шестеркой или восьмеркой. По ставке Place Win 5 or 9 отдача существенно слабее — 96%.

По остальным пари возврат игроку хуже, чем на слотах — 94% и менее. Делать такие ставки не стоит. Для ознакомления все они представлены в таблице.

Название париКогда выигрываетПреимущество казино, %
Place Win 6 or 86 или 8 выпадет раньше 71,52
Place Win 5 or 95 или 9 выпадет раньше 74
Place Win 4 or 104 или 10 выпадет раньше 76,67
FieldВыпадет 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 125,56
Big 6/Big 86 или 8 выпадет раньше 79,09
HardawaysДубль будет выброшен раньше 79,09 или 11,11
CrapsСтавка на 2, 3 или 1211,11
HornСтавка на 2, 3, 11 или 1211,11 или 13,33
Any 7Будет выброшена семерка16,67

Шансы на выигрыш

У крэпса низкий разброс результатов за сессию. Это будет, конечно, при использовании комбинации Pass Line — Pass Odds. Если смоделировать игровой процесс и построить графики сессий продолжительностью, скажем, в 100 раундов, линии будут идти почти параллельно нулевой оси, с небольшим наклоном вниз. На каждой отдельной схеме обязательно будут всплески +10-20 ставок. Такие пики возможны, когда пойнт сыграл три-четыре раза подряд, а также за счет многократной оплаты Pass Line в первом этапе.

Крэпс является дисциплиной, наименее выгодной для казино. Если не повышаться после неудачного кона, в 90% заходов возможно забирать какой-то выигрыш или сразу, или через 4-5 раундов.

Стратегия игры в крэпс

Главный элемент стратегии уже ясен — использовать только Pass Line с доставкой. Или Don’t Pass, или Come, что почти то же самое.

Как же действовать, если произошла неудачная серия и получен проигрыш, скажем, в 10-20 ставок? Это реально, когда пойнт не сыграл несколько раз подряд. Выход из положения традиционен — повышение ставки пасс-лайн на единицу. Увеличиваться можно сразу после сыгравшего пойнта (потеря 2 фишек) либо при достижении какого-то определенного убытка.

Советы

В онлайн-казино лучше играть не с живым дилером, а на электронных моделях. На них раунд протекает примерно в пять раз быстрее. Высокий темп нужен для выхода из минуса по повышенной ставке.

Электронные модели поставщиков Concept Gaming, Betsoft, Nucleus Gaming будут на площадках с количеством тайтлов 5000+. Таковыми являются все казино при букмекерских конторах, например, 1xBet Casino.

Нужно сразу искать тайтл Craps провайдера Concept Gaming. Здесь доставка равна 4 фишкам. Это означает, что преимущество казино будет менее 0,3%.

Начальная ставка — это пасс-лайн. Однако выход во второй этап происходит в 66% раундов. Поэтому при определении размера банкролла нужно считать, что реальные вложения в несколько раз больше в зависимости от разрешенной величины пасс-оддс. Банкролл, достаточный для повышения после проигрыша, составит 400 фишек при тройной доставке и 200 фишек при одинарной, если на пасс-лайн идет 1 фишка.

Разновидности крэпса

В онлайн-казино различается лишь величина доставки. Возможные варианты: 1, 2, 3 или 4 фишки. Все остальные правила стабильны.

Крэпс может существовать в «домашнем» формате. Удобнее играть один на один. Схема такая:

  1. Жребием определяется, кто из участников будет банкиром. За него будет играть семерка.
  2. Соперник банкира выбирает, на какие другие очки ставить.
  3. Участники вкладывают в банк по 1 фишке.
  4. Тот, кто выбросил свои очки первым, забирает банк.
  5. Если пойнт выпал раньше семерки, банкир меняется. На 7 очков в следующем раунде ставит другой игрок.

Предварительного раунда нет. Если заключено пари на относительно редкие очки, возможно договориться, чтобы банкир выплачивал небольшую премию.

Если нет кубиков, игра крэпс может проходить на картах. Нужны две колоды. Из каждой выбираются карты от двойки до шестерки, а также тузы (единички). Вместо броска костей участник вытягивает две карты из получившейся мини-колоды.

Часто задаваемые вопросы

Столы крэпса участвуют в турнирах по сумме ставок или выигрышей в разделе с живыми дилерами. Специальных бонусов нет.

Craps возможно найти в магазинах App Store и Google Play. В играх, скачанных оттуда, нет ставок на деньги.

Если случились 2, 3, 7, 11 или 12 очков, то раунд завершается сразу. Во втором этапе для выпадения пойнта может потребоваться до 20 попыток.

В США и Макао, реже — в азартных домах Европы. В российских игорных зонах крэпса нет.

В США существуют школы шутеров. Пройдя обучение, возможно повысить вероятность выпадения комбинации на несколько процентов, но выбрасывать определенные очки все равно не получится.

Подменить кубики на свои, где внутри, ближе к одной из граней находится свинцовый грузик.

Кэш — это фишки, на которых указана стоимость. Их получают в кассе и меняют за столом на цвет — чипы без номинала.

Baseman — то же самое, что дилер. На столе два участка для размещения фишек — базы, отсюда и произошел термин.

Это сотрудник наземного казино, наблюдающий за игроками, чтобы не было нарушений правил и мошенничества. Инспектор сидит поодаль от стола на возвышении.

Информация подготовлена02.04.2024 при участии эксперта портала
Эксперт международного уровня в индустрии азартных игр. Образование и опыт сделали его одним из ведущих специалистов в сфере гемблинга.
Автор публикации
Джеймс Грожан — эксперт по гемблингу и автор книг об азартных играх. Самый молодой человек, имя которого внесено в Зал славы блэкджека. Написал бестселлер «Игры казино: от блэкджека до видеопокера».
Вам будет интересно